电竞职业化后,游戏产业何去何从?

浏览:507次发布日期:2019-07-26

2019年4月3日,人社部发布了13个新职业信息,电子竞技员和电子竞技运营师均位列其中。这无疑标志着电竞相关产业的合法化、职业化,对于电竞从业者来说无疑是个振奋人心的好消息。对此,曾经的中国电竞第一人李晓峰(Sky)感叹道,你们赶上了一个好时代。


那么问题来了,伴随着电竞行业的正规化、合法化、产业化,甚至成为一项正式的奥运会竞技项目。面对这样巨大的一个风口,游戏产业是否会在游戏的研发上向竞技类游戏进行偏移呢?


庞大的市场规模势必造成研发投入的偏移


电竞行业无疑将会是未来几年内最为火爆的行业之一,主要原因就在于其拥有庞大的市场规模。2015年国内电竞市场规模为375亿元,2016年国内电竞市场规模提升至500亿元,2017年再次飙升至770亿元,直至去年,国内电竞市场规模已经近1000亿元。在资本犹豫不决的情况下,电竞将是一个不错的风口行业。如此庞大的市场规模,很可能吸引到大笔资本的入场。此外,吸引到资本的原因还远不止市场规模一项,另一项也非常重要,那就是流量。



根据此前的一项数据显示,知名竞技类游戏《英雄联盟》(LOL)2018年春季赛开赛以后,仅在重庆地区,每天比赛期间每小时平均在线观看人数就高达132万人,高峰时段在线人数338.5万人,日均PV(页面浏览量)高达3347.5万次。近年来爆火的手游《王者荣耀》2017年KPL秋季赛直播观看量为36亿,KPL全年赛事体系(包含春季赛、王者荣耀冠军杯以及秋季赛)内容观看及浏览量达到了103亿。如此巨大的流量造就了非凡的影响力,并且这些流量基本上涵盖了当下及未来的主流消费群体(80后、90后、00后),这自然也不是任何一个商家愿意错过的市场。一面是庞大的市场规模,另一面是海量的流量影响力,任何一家游戏研发公司势必都想要挺进电竞行业来分一杯羹。因此,电子竞技类游戏必然会成为未来游戏公司研发、投入的侧重点之一。


休闲类游戏、重点IP游戏

占领客厅娱乐的主要阵地



正如上文所言,竞技类游戏势必将成为游戏公司偏移的方向之一。然而并不是每一款竞技类游戏都能成为电子竞技项目。从本世纪初开始,玩家们经历过《反恐精英》(CS)的兴衰,见证了《星际争霸2》与《魔兽争霸3》的争斗,目睹了《穿越火线》崛起,《DOTA》发迹,《英雄联盟》上位。这看似轻描淡写的过程,至少经历了十几年的时光。想要打造一款电子竞技项目类游戏,并非一朝一夕,投入将是巨大的,弊端也显而易见——如果回收资金、赚取红利周期较长,资本也会考虑是否贸然进入。相比之下,休闲类游戏以及重度IP主机游戏依旧是各大游戏公司的主要战场。对家用主机来说,游戏机设备无疑是一款比智能音箱更加容易占领用户客厅娱乐主要设备地位的产品。而决定游戏主机是否仍有销量的一大关键,还是需要有好的游戏作品的支持。



近年来,大作引起的连锁反应自然不容忽视。比如任天堂《塞尔达传说》系列、《精灵宝可梦》系列等经典IP大作的爆红,让Switch主机成功巩固了市场地位,再度拯救了任天堂此前的颓势。近期火爆刷榜的《只狼》再度激活了很多早已吃灰的PS4。有着这样的例子,游戏公司仍旧不会放弃这些主流的游戏开发,这些游戏是硬核玩家的最爱,尽管它们不会成为一款电子竞技项目游戏,但在其中加入更强的互动性、竞技性依旧是创新的关键所在。


来源丨电竞舍区